Creative Commerce

Creative Commerce celebra el enfoque innovador y creativo del comercio online y offline, las soluciones de pago y el recorrido transaccional. Las inscripciones deberán demostrar cómo la innovación y la optimización en cualquier punto del customer journey, de extremo a extremo, llevaron a una mayor participación del consumidor y al éxito comercial.

Subcategorías

A. Sectores

La misma inscripción se puede inscribir una sola vez en las subcategorías de Sectores.

CEC1. Bienes de consumo.
Bienes de consumo duraderos o bienes de consumo de alta rotación incluyendo alimentos y bebidas (excepto cadenas de comida rápida CEC3), belleza, productos de limpieza, menaje del hogar, tecnología, mobiliario e iluminación, juguetes, moda, electrodomésticos, vehículos, y otros automotores.

CEC2. Salud y cuidado personal / Healthcare.
Pharma, medicamentos OTC (medicamentos de venta libre), bienestar.

CEC3. Viajes, ocio, retail, restaurantes y comida rápida.
Viajes, turismo, transporte, eventos en vivo, museos y galerías, apuestas, deportes, juegos y otras actividades recreativas. Venta al por menor, comercios electrónicos, restaurantes y comida rápida, cafeterías, bares, grandes superficies, etc.
 

CEC4. Medios y entretenimiento.
Música, cine, televisión, publicaciones y medios, libros, noticias, plataformas digitales y otros medios.

CEC5. Servicios al consumidor / Business to Business.
Todos los servicios públicos comerciales, legales, financieros, tecnología B2B, consultorías y servicios profesionales, otros servicios comerciales, comunicaciones internas y corporativas.

CEC6. Entidades sin ánimo de lucro, caridad y gobierno.
Gobierno, información pública, ONG, militares, organizaciones benéficas, organizaciones sin ánimo de lucro. (Las inscripciones de responsabilidad social empresarial deberán ingresar en su sector correspondiente o en la categoría CEC22 Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura). 

B. Canales

El trabajo en estas categorías será juzgado por la creatividad comercial y la innovación del canal.

CEC7. Social / Influencer Commerce.
Trabajo que aprovecha las plataformas sociales para involucrar a los consumidores e impulsar los resultados comerciales.

CEC8. Comercio dirigido por dispositivos móviles.
La aplicación creativa de soluciones de comercio móvil que condujo a la optimización del customer journey, mayor participación y éxito comercial. Esto puede incluir, entre otros, aplicaciones, billeteras, programas de recompensas e hiper-conveniencia.

CEC9. Comercio de entretenimiento.
La perfecta integración del comercio transaccional y el contenido de entretenimiento a través de asociaciones y experiencias de marca inesperadas. Incluyendo, entre otros, contenido de formato largo, teatro minorista, juegos, deportes, música, mundos virtuales, etc.
 

CEC10. Comercio omnicanal.
Trabajo que integra de manera efectiva múltiples canales digitales y físicos para brindar una conversión y una experiencia de cliente excepcionales.

CEC11. Comercio sostenible.
Incluyendo, entre otros, consumo y producción responsable, empaque, modelos económicos (es decir, reabastecimiento), opciones de envío amigables con el medio ambiente, manejo de desechos, comercio para el bien, etc.

CEC12. Uso innovador de los medios.
Trabajo de comercio que demuestra el uso inventivo de tecnología, plataformas, medios o canales nuevos o existentes.
 

C. Engagement

El trabajo de comercio creativo en esta sección debe centrarse en atraer y cautivar a las audiencias tanto en línea como fuera de línea.

CEC13. Targeting, Insights y personalización.
Contenido dinámico que enriquece la experiencia de compra del usuario e impulsa el engagement para lograr resultados comerciales.

CEC14. Comercio conversacional.
Trabajo que utiliza servicios de mensajería, chatbots, asistentes de voz, asistencia al cliente, etc. para mejorar la experiencia de compra en línea a través de la interacción personalizada con el cliente en tiempo real.

CEC15. Experiencias en tienda.
Incluyendo, entre otros, promociones minoristas fuera de línea, exhibiciones en tiendas, tiendas emergentes y eventos, muestras de productos / prueba, productos de edición limitada, etc.
 

CEC16. Adquisición y retención de clientes.
Trabajo en línea y fuera de línea diseñado para atraer o mantener clientes, alentar la actividad de los clientes y aumentar el valor general de la transacción. Esto puede incluir, entre otros, promociones, concursos, geofencing, aplicaciones e integración social, etc.

CEC17. Metaverso, nuevas realidades y tecnología emergente. 
Experiencias inmersivas que empujan creativamente los límites de la tecnología dentro del comercio. Incluyendo, entre otros, AR, VR, AI, tecnología portátil y dispositivos móviles, tecnología de voz, tecnología blockchain, Web3, gamificación, mundos virtuales, metaverso y todas las demás plataformas emergentes. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.

CEC18. Estrategia de marca.
Soluciones estratégicas innovadoras para los desafíos de la marca que tienen un impacto tangible en la experiencia y el engagement del cliente.
 

D. Experiencia del usuario

El trabajo de comercio en esta sección debe centrarse en el customer journey, asegurando una experiencia perfecta en cada punto de contacto.
 

CEC19. Diseño de un recorrido holístico.
Celebrando todo el recorrido del cliente, desde el conocimiento inicial hasta la poscompra. Incluyendo, entre otros, UX, UI, patrones de experiencia del usuario, convenciones, preferencias, marca, etc.

CEC20. Sitios web / aplicaciones de comercio electrónico.
La creación de sitios web o aplicaciones excepcionales de comercio electrónico B2B o B2C. Esto puede incluir, entre otros, la experiencia del usuario, la funcionalidad y la tasa de conversión perfectas del sitio web/aplicación para impulsar las ventas.
 

CEC21. Soluciones de pago.
Uso creativo de soluciones de pago, incluidos, entre otros, software y aplicaciones, tecnología blockchain, criptomonedas, NFT, billeteras móviles y automatización de programas de recompensa, autoridad delegada, hiperconveniencia y botones de pedido. No incluye prototipos de tecnología en etapa inicial.
 

E. Responsabilidad social y cultural

CEC22. Responsabilidad social, propósito corporativo y cultura.
Inscripciones que responden a un comportamiento social, inspirado en una audiencia o comunidad específica, una perspectiva cultural, un propósito corporativo o responsabilidad social. Trabajo con propósito / activismo de marca que aborda cuestiones sociales, éticas y ambientales. 

¿Cómo es el trabajo ganador?

Promos de Barrio

Compañía que inscribe: David Bogotá

Anunciante: Poker

Premios: 

  • 1 Plata y 1 Grand Prix en Creative Ecommerce.
  • 1 Grand Prix en Creative Business Transformation.
  • 3 Oros en Digital & Mobile, Direct y Media.
  • 1 Bronce y 1 Oro en Brand Experience & Activation.

Formatos permitidos:

Todos los archivos deben ser cargados directamente en la plataforma de inscripción de piezas para que el jurado pueda examinar y evaluar su inscripción durante los juzgamientos. Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos

Imagen en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.  
Obligatoria para todas las categorías. Toda inscripcion debe suministrar obligatoriamente una imagen o visual clave de la inscripcion o pieza. Incluso en las categorías de video, requerimos una imagen o visual estática de la propuesta. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Board de presentación en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.
Recomendado para todas las categorías. Un board de presentación visual de su trabajo, que incluya imágenes y textos resumiendo la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Videocaso (120 segundos máximo) en formato .MOV / .MP4 / 350MB.
Recomendado para todas las categorías. Un videocaso que explique su trabajo, la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Este será utilizado en la evaluación y se mostrará públicamente. Por favor, proporcione un video de alta calidad en formato .MOV o .MP4. El tamaño máximo del archivo es de 350 MB.

Material de apoyo:

Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos. Por favor, asegúrese de cargar todo el material relevante para una buena compresión de su inscripción, que puede variar dependiendo de la categoría.

Por favor tenga en cuenta que:

  • Todas las categorías tienen como requisito mínimo presentar una imagen.
  • Todas las categorías tienen como recomendación presentar un board de presentación y un videocaso que explique la propuesta.
  • Cada categoría tiene diferentes opciones adicionales, para que pueda presentar material especifico de la categoría o medio.


Todo el material debe ser subido en alta resolución al sistema de inscripción de la página web www.festivaleldorado.com. Por favor nombre todos los archivos con el código de su inscripción, la referencia y el tipo de pieza (por ejemplo: CEC1-0025, Pareja, Video Caso). Para esto, deben ir a “Mis inscripciones”, seleccionar la opción “Archivos” y subir sus piezas.

Asegúrense de subir las piezas correctas ya que al cierre del sistema no podrán modificar ningún archivo. Si tiene Material Adicional, por favor súbalos en el sistema. Deben adjuntar los archivos en alta calidad y NO un link a vimeo u otras plataformas.

Con el propósito de juzgar imparcialmente, se solicita que no haya referencias de su agencia ni de alguna empresa que haya contribuido en el anuncio.

Este material será visto por el jurado durante la votación, se utilizará en la ceremonia de premiación, en reproducciones promocionales posteriores al Festival y, posiblemente, en la página web de los ganadores. Por favor, indique en su registro, si hay razones, tales como las licencias de música, que impiden la presentación de este material en o después del Festival.

Para más asistencia y guía en la preparación de su presentación, por favor contacte a www.festivaleldorado.com.