Entertainment: Music, Sports & Gaming

Entertainment celebra la creatividad que convierte el contenido en cultura. Las inscripciones deben demostrar ideas que no se pueden omitir; trabajos que cautivan para trascender, comunican un mensaje de marca o conectan con los consumidores de una forma novedosa.

Subcategorías

A. Entretenimiento

Si está enviando una serie, cargue todos los episodios en un solo archivo de video con listas que indiquen el comienzo del próximo episodio. La publicidad cinematográfica tradicional debe ingresar en Film.
 

MU1. Videos de ficción y no ficción de hasta 5 minutos.
Película de marca de ficción o no ficción, serie o documental/reality film creada para plataformas de cine, TV, online o video on demand.

MU2. Videos de ficción y no ficción: 5-30 minutos.
Videos, serie o documental / reality de marca de ficción o no ficción creada para plataformas de cine, televisión, en línea o video bajo demanda

MU3. Videos de ficción y no ficción de más de 30 minutos.
Videos, serie o documental / reality de marca de ficción o no ficción creada para plataformas de cine, televisión, en línea o video bajo demanda.

MU4. Nuevas realidades: videos o series.
Videos de ficción, documentales o series creadas para plataformas emergentes, incluidas VR y AR.
Proporcione un video de demostración de la tecnología utilizada para el jurado.

MU5. Transmisión en vivo. 
Cine, TV o contenido en vivo en línea, incluida la cobertura en vivo de eventos y el uso de plataformas de transmisión en vivo. Proporcione un archivo de video de muestra de hasta 30 minutos.
 

MU6. Contenido de audio.
Contenido creado para radio, podcasts u otras plataformas de audio.

MU7. Integración de marca y patrocinios / Asociaciones para contenido de marca.
Integración de marcas en contenidos existentes como videos, series y programas de TV o radio así como alianzas/patrocinios estratégicos y creativos para branded content.

MU8. Participación de la audiencia o estrategia de distribución para contenido de marca.
Estrategias de distribución y participación de la audiencia excepcionales que amplían el alcance del contenido de manera creativa y efectiva.

MU9. Contenido promocional para editores y redes.
Programación/contenido original creado para promocionar una empresa de medios, red, emisora o editor. Las entradas se evaluarán no sólo por el contenido, sino también por cómo influyó en la percepción de la audiencia, impulsó el engagement y comunicó o evolucionó la identidad del editor.
 

B. Talento

Trabajo que presenta o se desarrolla en colaboración con talento, aprovechando su influencia para amplificar el mensaje de una marca. Si está enviando una serie, cargue todos los episodios en un solo archivo de video con listas que indiquen el comienzo del próximo episodio.
 

MU10. Talento: cine, series y audio.
Películas de ficción, documentales, series o contenido de audio de marca que presentan un talento para amplificar el mensaje de una marca y aumentar el engagement con una audiencia.

MU11. Talento: experiencia en vivo.
Entretenimiento en vivo, incluidos conciertos, stunts y festivales que cuentan con un talento para amplificar el mensaje de una marca y aumentar el engagement con la audiencia.
 

MU12. Talento: digital y social.
Iniciativas digitales y de redes sociales, que cuentan con un talento para amplificar el mensaje de una marca y aumentar el engagement con una audiencia.

MU13. Alianzas en talento.
Alianzas estratégicas, efectivas y mutuamente beneficiosas entre una marca y un talento.
 

C. Gaming

Juegos e iniciativas de juegos que comunican una marca, un producto o un artista a través de la producción creativa, la promoción y la distribución de contenido centrado en los juegos.
 

MU14. Juegos digitales y móviles.
Juegos de consola, en línea y móviles creados específicamente para una marca, incluida la tecnología emergente para juegos.
 

MU15. Integración de marca para juegos.
La integración estratégica y creativa de una marca en un juego o plataforma de juego, incluido el marketing en el juego, contenido promocional o experiencia en vivo para juegos.
 

D. Deportes y E-Sports

Creatividad que aprovecha la cultura de los fanáticos y aprovecha el poder de los deportes y los deportes electrónicos para conectar a las personas con las marcas. Si está enviando una serie, cargue todos los episodios en un solo archivo de video con listas que indiquen el comienzo del próximo episodio.
 

MU16. Deportes: cine, series y audio.
Películas, documentales, series, transmisiones en vivo o contenido de audio con deportes en su centro que tienen como objetivo amplificar el mensaje de una marca y aumentar el engagement con una audiencia.

MU17. Deportes: experiencia en vivo.
Integración de marca o patrocinador en eventos, espectáculos, stunts e instalaciones de deportes en vivo o eSport que permite a una marca proporcionar amplificación de mensajes e interactuar con una audiencia.

MU18. Deportes: tecnología digital, social y emergente.
Iniciativas digitales, móviles y de redes sociales centradas en el deporte. Entretenimiento deportivo diseñado para VR, AR u otras tecnologías o plataformas emergentes.
 

MU19. Deportes: Integración de marca y patrocinio / Asociación.
Integración de una marca en el entretenimiento deportivo existente, como eventos deportivos o programas y contenido de TV deportivos.

MU20. Deportes: Segmentación de audiencia o estrategia de distribución.
El trabajo deportivo se elevó mediante el uso de métodos de targeting, que incluyen información a través de datos, iniciativas de base y estrategias de distribución para involucrar o desarrollar una relación significativa con una audiencia o comunidad específica.

MU21. Deportes para bien social.
El uso de deportes en colaboración con una marca, atleta, equipo u organización deportiva para un propósito social, incluidas las iniciativas de base.
 

E. Música y marcas

Producción original, promoción o distribución de música para marcas. Trabajo en el que un artista de grabación o una plataforma se aprovechan creativamente para comunicarse con los consumidores.
 

MU22. Video musical.
Ejemplos excepcionales de videos musicales originales y videos musicales interactivos.

MU23. Integración de marca o producto en contenido musical.
Integración de marca relevante y simbiótica en videos musicales u otro contenido musical.

MU24. Co-creación y contenido generado por el usuario.
Actividad basada en redes sociales diseñada para alentar a los fans a contribuir o colaborar con la iniciativa de un artista o marca. El engagement puede estar destinado, por ejemplo, a generar valor a largo plazo a través de la interacción colaborativa.

MU25. Experiencia musical en vivo.
El diseño y producción de experiencias con la música como eje. Esto podría incluir conciertos, stunts, instalaciones y activaciones.
 

MU26. Engagement de los fans / Construcción de la comunidad.
Iniciativas estratégicas diseñadas para involucrar, construir y/o mantener la base de fans/comunidad de un artista que pueden resultar en una mayor afinidad con la marca. Se considerará la actividad de la comunidad (fans pasivos frente a fans activos), los niveles de participación y la idoneidad de la conversación/comunicación dirigida a usuarios activos/no activos.

MU27. Uso innovador de la tecnología musical.
Uso creativo de plataformas musicales y tecnología para enriquecer el contenido de una marca y su producto o servicio. Esto puede incluir, entre otros, la creación o el uso de plataformas de transmisión de música, servicios de alojamiento de videos, estrategias de listas de reproducción, aplicaciones, dispositivos y nuevas tecnologías en la promoción de una marca o un artista.

MU28. Uso de composición original, licenciada y/o adaptada.
Colaboración entre una marca y artistas musicales para co-crear, otorgar licencias o adaptar composiciones musicales para ampliar el alcance de una marca, aumentar la notoriedad e impulsar el negocio.

MU29. Asociación estratégica.
Colaboración excepcional entre una marca u organización benéfica/sin ánimo de lucro y artistas musicales que benefician mutuamente a todos los involucrados, produciendo contenido exclusivo para aumentar el alcance de una marca o el conocimiento de una causa.
 

¿Cómo es el trabajo ganador?

Unofficial Goals

Compañía que inscribe: David Bogotá
Anunciante: Cerveza Aguila

Premios:
  • 4 Platas en Brand Experience & Activation, Creative Ecommerce, Direct y Media.
  • 1 Grand Prix en Brand Experience & Activation.
  • 1 Oro y 1 Grand Prix en Entertainment.
  • 3 Oros en Outdoor.

Formatos permitidos:

Todos los archivos deben ser cargados directamente en la plataforma de inscripción de piezas para que el jurado pueda examinar y evaluar su inscripción durante los juzgamientos. Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos

Imagen en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.  
Obligatoria para todas las categorías. Toda inscripcion debe suministrar obligatoriamente una imagen o visual clave de la inscripcion o pieza. Incluso en las categorías de video, requerimos una imagen o visual estática de la propuesta. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Board de presentación en formato .JPG / 7063 x 5008 pixeles / 1-15 MB.
Recomendado para todas las categorías. Un board de presentación visual de su trabajo, que incluya imágenes y textos resumiendo la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Por favor, proporcione una imagen en alta calidad en formato .JPG de 7063 x 5008 pixeles. El tamaño máximo del archivo es de 15 MB.

Videocaso (120 segundos máximo) en formato .MOV / .MP4 / 350MB.
Recomendado para todas las categorías. Un videocaso que explique su trabajo, la idea creativa, el brief, la ejecución y los resultados. Este será utilizado en la evaluación y se mostrará públicamente. Por favor, proporcione un video de alta calidad en formato .MOV o .MP4. El tamaño máximo del archivo es de 350 MB.

 

Material de apoyo:

Cada inscripción podrá presentar múltiples archivos. Por favor, asegúrese de cargar todo el material relevante para una buena compresión de su inscripción, que puede variar dependiendo de la categoría.

Por favor tenga en cuenta que:

  • Todas las categorías tienen como requisito mínimo presentar una imagen.
  • Todas las categorías tienen como recomendación presentar un board de presentación y un videocaso que explique la propuesta.
  • Cada categoría tiene diferentes opciones adicionales, para que pueda presentar material especifico de la categoría o medio.


Todo el material debe ser subido en alta resolución al sistema de inscripción de la página web www.festivaleldorado.com. Por favor nombre todos los archivos con el código de su inscripción, la referencia y el tipo de pieza (por ejemplo: MU1-0025, Pareja, Video Caso). Para esto, deben ir a “Mis inscripciones”, seleccionar la opción “Archivos” y subir sus piezas.

Asegúrense de subir las piezas correctas ya que al cierre del sistema no podrán modificar ningún archivo. Si tiene Material Adicional, por favor súbalos en el sistema. Deben adjuntar los archivos en alta calidad y NO un link a vimeo u otras plataformas.

Con el propósito de juzgar imparcialmente, se solicita que no haya referencias de su agencia ni de alguna empresa que haya contribuido en el anuncio.

Este material será visto por el jurado durante la votación, se utilizará en la ceremonia de premiación, en reproducciones promocionales posteriores al Festival y, posiblemente, en la página web de los ganadores. Por favor, indique en su registro, si hay razones, tales como las licencias de música, que impiden la presentación de este material en o después del Festival.

Para más asistencia y guía en la preparación de su presentación, por favor contacte a www.festivaleldorado.com.